Producción visual y VFX · Bilbao
Producción visual y VFX para ideas difíciles de rodar.
Efectos, sets digitales e imagen de producto para planos que no se pueden rodar, o no con el presupuesto que hay.
Cada plano tiene un supervisor con nombre. El material generado se etiqueta y se entrega con el registro de cómo se hizo.
Cuéntanos tu proyecto01Servicios
Qué hacemos.
Cuatro servicios. La mayoría de los proyectos combinan dos o más.
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Forge
Creación visualLos planos que un rodaje no puede dar.
Efectos, composición y extensión de set. Si hay placa rodada, trabajamos sobre ella; si no la hay, construimos el plano entero.
Entregables Planos VFX · simulación · composición · extensión de set
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Lab
Look y viabilidadVer la pieza antes de pagarla.
Variantes de arte, pruebas de look, previz y viabilidad de plano mientras el presupuesto aún se puede mover. Se decide sobre imágenes reales y a tiempo de cambiar de rumbo sin que cueste.
Entregables Desarrollo de look · previz · pruebas de viabilidad
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Rig
Pipelines para equiposEl flujo de trabajo de tu equipo, montado y entregado.
Orden de tareas, versionado y revisión, con las herramientas que ya usáis conectadas a las que conviene añadir. Formamos al equipo, documentamos el pipeline y lo dejamos funcionando para que lo mantengáis vosotros.
Entregables Diseño de flujo · versionado · revisión · formación · traspaso
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Shot
Publicidad y productoImagen de producto con acabado de campaña.
Beauty, packshot, tabletop y bodegón digital. Construimos el set cuando el físico cuesta más de lo razonable, acabamos plano a plano y entregamos en el formato de cada medio.
Entregables Beauty · packshot · tabletop · bodegón
02Método
Cómo trabajamos.
Si no se puede rodar,se construye.
Producción visual y VFX desde Bilbao, con un supervisor con nombre en cada plano.
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Primero, la historia
Antes de abrir una herramienta se decide qué tiene que contar el plano y qué papel cumple en la secuencia.
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Un supervisor por plano
Cada plano tiene un supervisor con nombre que responde de él ante el cliente, del brief a la entrega.
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Estándares de postproducción
Los planos se aprueban proyectados y montados junto a los de alrededor, con los calendarios, formatos de entrega y ciclos de revisión de la post publicitaria y de cine.
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Herramientas donde ahorran horas
Los modelos generativos acortan la exploración de arte y la segmentación acorta la rotoscopia. Se usan donde el ahorro se nota en horas de artista; en el resto del proceso no entran.
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Un artista revisa cada fotograma
Nada llega al cliente sin que un artista lo haya revisado y haya corregido a mano lo que haga falta.
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Registro de cómo se hizo
De cada plano queda anotado qué se rodó, qué se construyó y qué salió de un modelo. El registro se entrega con la pieza, para que quien la aprueba tenga los datos.
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Equipos que conservan el oficio
El trabajo repetitivo se reduce y aparecen proyectos que antes el presupuesto descartaba. Formamos a los equipos de nuestros clientes para que ese cambio les favorezca.
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Base en Bilbao
Bizkaia es territorio foral: tiene su propio sistema fiscal, con incentivos propios a la producción audiovisual. Te explicamos cómo funcionan; las cifras las confirma tu asesoría fiscal.
03Herramientas
Qué hace cada herramienta.
Bajo «IA» caben herramientas muy distintas. Unas generan imagen, otras la analizan y otras la reparan, y cada una entra en un punto distinto del pipeline. Estas son las que usamos y dónde encaja cada una.
El material generado se etiqueta y se registra con su herramienta, su versión y las decisiones tomadas. El registro se entrega con la pieza.
- Generación de imagen y vídeo
- Entornos, variantes de arte, pruebas de look y elementos de plano. Exploración rápida y material de partida que después hay que integrar.
- Segmentación y matting
- Recorte automático de figuras y objetos. Resuelve buena parte de la rotoscopia; el pelo, el motion blur y las transparencias siguen necesitando un artista.
- Tracking y profundidad
- Matchmove, flujo óptico y estimación de profundidad, para que un elemento añadido se mueva con la perspectiva real del plano.
- Control de calidad
- Redes adversarias que revisan cada plano en busca de inconsistencias antes de que lo mire una persona. Van antes de la revisión humana y no la sustituyen.
- Restauración y superresolución
- Escalado a 4K, limpieza de compresión y recuperación de archivo. Reconstruye detalle verosímil, y por eso se vigila de cerca: también puede inventarlo.
- Interpolación de fotogramas
- Fotogramas intermedios para retiming y cámara lenta. Funciona con movimiento limpio y falla con oclusiones y partículas.
- Reconstrucción de escena
- Fotogrametría, NeRF y gaussian splatting para escanear un set o un producto y mover la cámara dentro de la captura.
El supervisor decide qué entra en cada plano y responde del resultado.
Más sobre herramientas, derechos y etiquetado en la FAQ04Supervisión
Quién responde del plano.
Ignacio Lacosta
Fundador · Supervisor de VFX y director de segunda unidad
Ignacio empezó en publicidad, haciendo él mismo los efectos de cientos de anuncios, del modelado y el render a la composición, antes de pasar a dirigir equipos. Hoy supervisa efectos visuales en cine y series y dirige segundas unidades.
En 2004 ayudó a definir la interfaz y la filosofía de trabajo de un simulador de fluidos que la Academia reconoció después con un premio técnico. Es el supervisor que responde de los planos de ExMachina.
Créditos seleccionados como supervisor de VFX
- Las niñas de cristal
- Irati
- Zorro
- Cristóbal Balenciaga
- Montecristo
- La noche más larga
- Alta mar
- Fariña
05Contacto
Cuéntanos qué hay que rodar, o construir.
Mándanos el guion, el brief o la referencia que tengas. Te respondemos con un enfoque y un precio.
