Producción visual y VFX · Bilbao

Producción visual y VFX para ideas difíciles de rodar.

Efectos, sets digitales e imagen de producto para planos que no se pueden rodar, o no con el presupuesto que hay.

Cada plano tiene un supervisor con nombre. El material generado se etiqueta y se entrega con el registro de cómo se hizo.

Cuéntanos tu proyecto
Fig. 1Control de movimiento sobre una maqueta. El movimiento de cámara trackeado en el plató (Fig. 3) se reduce a escala y se repite al fotograma en cada pase.A cabeza de cámaraB brazo robótico sobre víaC trayectoria programadaD maqueta

01Servicios

Qué hacemos.

Cuatro servicios. La mayoría de los proyectos combinan dos o más.

  1. 01

    Forge

    Creación visual

    Los planos que un rodaje no puede dar.

    Efectos, composición y extensión de set. Si hay placa rodada, trabajamos sobre ella; si no la hay, construimos el plano entero.

    Entregables Planos VFX · simulación · composición · extensión de set

  2. 02

    Lab

    Look y viabilidad

    Ver la pieza antes de pagarla.

    Variantes de arte, pruebas de look, previz y viabilidad de plano mientras el presupuesto aún se puede mover. Se decide sobre imágenes reales y a tiempo de cambiar de rumbo sin que cueste.

    Entregables Desarrollo de look · previz · pruebas de viabilidad

  3. 03

    Rig

    Pipelines para equipos

    El flujo de trabajo de tu equipo, montado y entregado.

    Orden de tareas, versionado y revisión, con las herramientas que ya usáis conectadas a las que conviene añadir. Formamos al equipo, documentamos el pipeline y lo dejamos funcionando para que lo mantengáis vosotros.

    Entregables Diseño de flujo · versionado · revisión · formación · traspaso

  4. 04

    Shot

    Publicidad y producto

    Imagen de producto con acabado de campaña.

    Beauty, packshot, tabletop y bodegón digital. Construimos el set cuando el físico cuesta más de lo razonable, acabamos plano a plano y entregamos en el formato de cada medio.

    Entregables Beauty · packshot · tabletop · bodegón

02Método

Cómo trabajamos.

Si no se puede rodar,se construye.

Producción visual y VFX desde Bilbao, con un supervisor con nombre en cada plano.

  1. 01

    Primero, la historia

    Antes de abrir una herramienta se decide qué tiene que contar el plano y qué papel cumple en la secuencia.

  2. 02

    Un supervisor por plano

    Cada plano tiene un supervisor con nombre que responde de él ante el cliente, del brief a la entrega.

  3. 03

    Estándares de postproducción

    Los planos se aprueban proyectados y montados junto a los de alrededor, con los calendarios, formatos de entrega y ciclos de revisión de la post publicitaria y de cine.

  4. 04

    Herramientas donde ahorran horas

    Los modelos generativos acortan la exploración de arte y la segmentación acorta la rotoscopia. Se usan donde el ahorro se nota en horas de artista; en el resto del proceso no entran.

  5. 05

    Un artista revisa cada fotograma

    Nada llega al cliente sin que un artista lo haya revisado y haya corregido a mano lo que haga falta.

  6. 06

    Registro de cómo se hizo

    De cada plano queda anotado qué se rodó, qué se construyó y qué salió de un modelo. El registro se entrega con la pieza, para que quien la aprueba tenga los datos.

  7. 07

    Equipos que conservan el oficio

    El trabajo repetitivo se reduce y aparecen proyectos que antes el presupuesto descartaba. Formamos a los equipos de nuestros clientes para que ese cambio les favorezca.

  8. 08

    Base en Bilbao

    Bizkaia es territorio foral: tiene su propio sistema fiscal, con incentivos propios a la producción audiovisual. Te explicamos cómo funcionan; las cifras las confirma tu asesoría fiscal.

Fig. 2Un plano desmontado. Una imagen de un modelo generativo, separada por un segundo modelo en once capas transparentes. Cada capa se proyecta hacia atrás desde la cámara de la placa sobre geometría: el suelo y las laderas sobre mallas, la casa sobre un volumen sencillo, las montañas lejos, al fondo. En cian, los recortes planos y los rayos que los proyectan. La nieve no está en la imagen: es un volumen 3D de partículas añadido en composición. F es un render en vivo de esa geometría con la cámara movida un poco; el paralaje es lo que enseña la profundidad. Ejemplo ilustrativo hecho para esta página; en un encargo, cada capa queda registrada con su origen.A cielo (placa)B montañasC malla del suelo, casa en volumenD recortes de primer términoE nieve: partículas 3DF final: cámara movida

03Herramientas

Qué hace cada herramienta.

Bajo «IA» caben herramientas muy distintas. Unas generan imagen, otras la analizan y otras la reparan, y cada una entra en un punto distinto del pipeline. Estas son las que usamos y dónde encaja cada una.

Fig. 3Tracking de cámara. Mientras la Steadicam rueda el decorado, una cámara testigo lee las marcas del techo; el movimiento resuelto es el que repite el brazo de la Fig. 1.A techo de marcasB cámara testigoC SteadicamD movimiento grabado
Fig. 4Reconstrucción de escena. Un objeto fotografiado desde un anillo de posiciones y reconstruido como nube de puntos.
Fig. 5Extensión de set. El decorado construido acaba a pocos metros del suelo; el resto del cuadro se construye ajustado a la óptica.
Fig. 6Volumen LED. El borde de montaña construido continúa en la pared; la zona que entra en cuadro se recalcula desde la posición trackeada de la óptica.
Fig. 7Referencia de luz. Bolas cromada y gris en set, y una captura de 360° con horquillado de exposición para reconstruir la luz en CG.

El material generado se etiqueta y se registra con su herramienta, su versión y las decisiones tomadas. El registro se entrega con la pieza.

Fig. 8Simulación de fluidos. Una resolución FLIP real de una gota que cae en una piscina, horneada: el mismo fotograma como partículas del solver, malla de la superficie y render.A partículas del solverB malla de la superficieC render
Generación de imagen y vídeo
Entornos, variantes de arte, pruebas de look y elementos de plano. Exploración rápida y material de partida que después hay que integrar.
Segmentación y matting
Recorte automático de figuras y objetos. Resuelve buena parte de la rotoscopia; el pelo, el motion blur y las transparencias siguen necesitando un artista.
Tracking y profundidad
Matchmove, flujo óptico y estimación de profundidad, para que un elemento añadido se mueva con la perspectiva real del plano.
Control de calidad
Redes adversarias que revisan cada plano en busca de inconsistencias antes de que lo mire una persona. Van antes de la revisión humana y no la sustituyen.
Restauración y superresolución
Escalado a 4K, limpieza de compresión y recuperación de archivo. Reconstruye detalle verosímil, y por eso se vigila de cerca: también puede inventarlo.
Interpolación de fotogramas
Fotogramas intermedios para retiming y cámara lenta. Funciona con movimiento limpio y falla con oclusiones y partículas.
Reconstrucción de escena
Fotogrametría, NeRF y gaussian splatting para escanear un set o un producto y mover la cámara dentro de la captura.

El supervisor decide qué entra en cada plano y responde del resultado.

Más sobre herramientas, derechos y etiquetado en la FAQ

04Supervisión

Quién responde del plano.

Ignacio Lacosta

Fundador · Supervisor de VFX y director de segunda unidad

Ignacio empezó en publicidad, haciendo él mismo los efectos de cientos de anuncios, del modelado y el render a la composición, antes de pasar a dirigir equipos. Hoy supervisa efectos visuales en cine y series y dirige segundas unidades.

En 2004 ayudó a definir la interfaz y la filosofía de trabajo de un simulador de fluidos que la Academia reconoció después con un premio técnico. Es el supervisor que responde de los planos de ExMachina.

Créditos seleccionados como supervisor de VFX

  • Las niñas de cristalPelícula · 2022
  • IratiPelícula · 2022
  • ZorroSerie · 2024
  • Cristóbal BalenciagaSerie · 2024
  • MontecristoSerie · 2023
  • La noche más largaSerie · 2022
  • Alta marSerie · 2019
  • FariñaSerie · 2018

05Contacto

Cuéntanos qué hay que rodar, o construir.

Mándanos el guion, el brief o la referencia que tengas. Te respondemos con un enfoque y un precio.