Efectos, composición y extensión de set para lo que un rodaje no puede dar: una tormenta que no aparece el día que hay permiso, o un derrumbe que solo se puede hacer una vez. Trabajamos sobre placa rodada cuando la hay y construimos el resto del plano.
ENTREGABLES → Planos imposibles, simulación, composición, extensión de set.
VFX
Digital Sets
Virtual Production
S.02 / LAB.EXE ● ACTIVE
Lab Exploración y viabilidad
// TEST_BEFORE_BUY
Ver la pieza antes de pagarla.
Generación de variantes de arte, pruebas de look y viabilidad de plano mientras el presupuesto todavía se puede mover. Se decide sobre imágenes concretas, en la fase en la que cambiar de opinión aún sale gratis.
ENTREGABLES → Variantes de arte, previz, viabilidad de plano, pruebas de look.
VFX
Digital Sets
Pipelines
S.03 / RIG.EXE ● ACTIVE
Rig Pipelines para equipos
// WIRE_THE_TEAM
Montamos el flujo de trabajo de tu equipo.
Orden de tareas, versionado, revisión e integración de las herramientas que ya usáis con las que conviene incorporar. Formamos al equipo, documentamos el pipeline y os lo dejamos funcionando para que lo mantengáis vosotros.
ENTREGABLES → Flujo de trabajo, versionado, revisión, formación y handover.
Pipelines
Virtual Production
VFX
S.04 / SHOT.EXE ● ACTIVE
Shot Publicidad y producto
// CAMPAIGN_FINISH
Producto con acabado de campaña.
Beauty, packshot, tabletop y bodegón digital. Set construido cuando montar el real sale caro, retoque y acabado plano a plano, y entrega en los formatos que pida cada medio.
Doce piezas de demostración con concepto propio, una por cada tipo de trabajo que hacemos. Están en producción y los vídeos se publican según se terminan; por ahora se ve el poster de referencia y la duración prevista de cada una.
REF: PRJ/12 ESTADO: EN PRODUCCIÓN
ÍndiceProyectoCategoríaDuraciónEstado
PRJ_001
Ventisca cinematográfica
Cinemático · VFX0:18En producción
Un día despejado que se cierra en ventisca: nieve, viento y visibilidad que desaparece.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_002
Colapso estructural
Cinemático · VFX0:18En producción
Una pasarela cede y se viene abajo en una sola toma, con la destrucción y el polvo construidos plano a plano.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_003
Horizonte
Cinemático · VFX0:20En producción
Un espacio cerrado y modesto que se abre de golpe a un paisaje entero.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_004
Cambio de hora
Cinemático · VFX0:18En producción
El mismo plano, de una hora plana a una hora dorada, con la luz recalculada en todo el encuadre.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_005
Entorno en cámara
Virtual Production0:20En producción
Cómo se ve un rodaje con pared LED: el fondo entra por cámara y su luz cae sobre el sujeto.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_006
Fragancia en suspensión
Producto · Tabletop0:18En producción
Un frasco suspendido y una salpicadura de ámbar alrededor: packshot de lujo con líquido y luz construidos.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_007
Beauty Serum
Producto · Beauty0:18En producción
Una gota de sérum en macro extremo: textura, viscosidad y reflejo de laboratorio.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_008
Bebida Splash
Producto · Tabletop0:18En producción
Una lata helada que revienta en splash y burbujas a cámara ultralenta.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_009
Frescura en suspensión
Producto · Tabletop0:18En producción
Tabletop de gran consumo: producto, agua y tela construidos y compuestos en un mismo plano.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_010
Un producto, mil fondos
Escala · Pipeline0:21En producción
Una sola imagen de producto colocada en muchos entornos distintos, para campañas que salen en varios mercados a la vez.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_011
Sting de marca
Marca · Motion0:06En producción
Un plano se deshace en materia visual y se recompone en el logotipo.SPEC · SIN RODAJE
PRJ_012
Breakdown de capas
Método · VFX0:24En producción
Una toma desmontada capa a capa: qué pone el modelo, qué añade la composición y qué decide el supervisor.SPEC · SIN RODAJE
Poster de referencia y duración prevista de cada pieza. Los vídeos se publican según se terminan.
SPEC · Concepto propio, sin encargo ni respaldo de ninguna marca · Imagen generada con modelos y compuesta en post, sin rodaje · Supervisión humana en todos los planos · Revisadas plano a plano para que no aparezcan logotipos ni envases reconocibles.
En los encargos de cliente, el reparto entre lo que se rueda, lo que se construye y lo que se genera se decide con él y queda documentado plano a plano.
Parte de nuestro trabajo está bajo acuerdos de confidencialidad. Escríbenos y te pasamos el material que sus titulares han liberado para portfolio.
Producción visual y VFX desde Bilbao, con un supervisor responsable en cada plano.
01
Primero, qué cuenta el plano
No se abre una herramienta hasta que está decidido qué tiene que contar el plano y qué papel juega dentro de la secuencia.
02
Un responsable por plano
Cada plano tiene un supervisor con nombre que responde de él ante el cliente, desde el brief hasta la entrega.
03
La imagen se juzga proyectada
El criterio de calidad es cómo aguanta la imagen en pantalla grande, con el cliente delante y con los planos de alrededor pegados a ella.
04
Estándares de postproducción
Trabajamos con las fechas, los formatos de entrega y los ciclos de revisión que exigen la post publicitaria y la de cine.
05
Las herramientas entran donde ahorran horas
Los modelos generativos recortan la exploración de arte y las redes de segmentación recortan la rotoscopia. Se usan donde ese ahorro se puede medir en horas de artista, y se quedan quietas en el resto del proceso.
06
Revisión humana obligatoria
Ninguna pieza llega al cliente sin pasar por revisión y corrección manual de un artista.
07
Registro de cómo se hizo
De cada plano queda constancia de qué se rodó, qué se construyó y qué salió de un modelo. Ese registro se entrega junto con la pieza, para que quien la firma tenga los datos.
08
El pipeline devuelve tiempo
Un flujo de trabajo ordenado da control de versiones y trazabilidad, y libera las horas que se van en tareas mecánicas.
09
El reparto del trabajo está cambiando
La ejecución repetitiva se encoge y aparecen piezas que antes no llegaban ni a presupuestarse porque el coste las descartaba. Formamos a los equipos de nuestros clientes para que ese cambio les rente.
10
Bilbao como base
Producimos desde Bilbao, en Bizkaia: territorio foral con su propio régimen de incentivos a la producción audiovisual. Te explicamos cómo funciona y lo confirmas con tu asesoría fiscal.
04 — Pipeline
Qué hace cada herramienta.
Bajo la palabra «IA» conviven cosas muy distintas. Unas generan imagen, otras la analizan y otras la reparan, y cada una entra en un punto diferente del pipeline. Esto es lo que hay debajo de nuestras piezas y qué horas de trabajo se lleva cada cosa.
El material generado se etiqueta y queda registrado con su herramienta, su versión y las decisiones que se tomaron. Ese registro se entrega con la pieza.
Entornos, variantes de arte, pruebas de look y elementos de plano. Sirve para explorar deprisa y para construir material de partida que después hay que integrar.
Segmentación y matting
Recorte automático de figuras y elementos. Adelanta buena parte de la rotoscopia; el pelo, el motion blur y las transparencias siguen pidiendo mano de artista.
Movimiento, cámara y profundidad
Tracking, matchmove, flujo óptico y estimación de profundidad. Es lo que permite que un elemento añadido se mueva con la perspectiva real del plano.
Control de calidad
Redes adversarias que revisan cada plano en busca de inconsistencias sin cansarse. Un segundo par de ojos que no sustituye la revisión humana: la precede, y llega a lo que a las tres de la mañana se escapa.
Restauración y superresolución
Escalado a 4K, limpieza de compresión y recuperación de material antiguo. Reconstruye detalle plausible, y hay que vigilarlo de cerca porque también lo inventa.
Interpolación temporal
Fotogramas intermedios para retiming y cámara lenta. Funciona en movimientos limpios y se rompe en oclusiones y partículas.
Reconstrucción de escena
Fotogrametría, NeRF y gaussian splatting para escanear un set o un producto y mover después la cámara dentro de lo que se capturó.
Ninguna de estas herramientas elige un plano. Eso lo hace el supervisor, que además responde del resultado.